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【攻略】各獵場攻擊力軟上限 2023/05/18更新
綜合討論
樓主
可樂奶茶
kevinsuen
GP92
BP-
2023-05-18 23:52:22 編輯
(純曬圖,暗黑模式可能導致某些格式消失)2023/05/18更新16樓 增加詳細計算17樓 清流布丁做了一個更直觀的實驗對比24樓 別管極改綠武了...直上黑星紫星庫屯吧獵場攻擊力上限大部分都獵場都有「攻擊力上限」,可分為硬上限和軟上限硬上限:超過門檻後無論如何提昇都無法再提升傷害軟上限:超過門檻後的效益邊際遞減,超過的部分只會套用一定比例的數值(5%/30%/70%)。首先請記住這個傷害公式(簡化版) 攻防修正值x技能係數x特傷修正 攻防修正值 (詳細計算16F)攻防修正值 = 軟上限 + (總攻擊力-軟上限)x套用率 + 種族追傷x0.85 - 怪物防禦(減傷)x0.95總攻擊力 = 攻擊力 +對怪物追加傷害攻擊力與對怪物追加傷害可以在我的能力值中查看,此數值會受到技能、技能特化、料理、靈藥、香水、家具、文物、光明石、教堂、帳篷、馬具等各種增益影響獵場軟上限前面的總攻擊力會受獵場的軟上限影響,超過只套用一定比例以下表格是一些熱門獵場的軟上限和套用率以赫敦的赫爾賽聖地(魔女)來說,軟上限899,套用率5%表示當總攻擊力超過899,超過的部分只會套用5%
攻擊力軟上限
套用率
廢墟
461
70%
海底
491
70%
地下寺廟
801 (不知道Buff怎算)
70%
屯克塔
491
70%
奧倫
531
70%
念頭
581
70%
半獸
857
5%
魔女
899
5%
巨魔
921
5%
種族追傷與對怪物追加傷害不同,指的是針對各別種族的追加傷害。如納克耳環和格里芬靈藥的卡瑪希爾比亞族追傷、艾因打怪靈藥的艾茵族追傷。這部分固定套用85%。也就是1點追傷相當於0.85攻擊**不受軟上限影響** 怪物防禦此數值是負項,當然是越小越好由於傷害計算是先計算套用軟上限,再扣怪物防禦特化怪傷加20和對怪物降防20並不等價!前者會受到軟上限影響,而後者不會。另外怪物的防禦只會套用95%(5%基傷論),降低1點防禦相當於0.95攻擊**不受軟上限影響** 技能係數就是技能係數、段數和打擊數目前沒有裝備可影響技能係數,可視為固定項 特傷修正無背傷的特傷修正 = (1+暴擊率x(暴傷係數-1) 有背傷的特傷修正 = (1+暴擊率x(暴傷係數-1) x 背傷係數許多東西可以增加背傷或特傷,常見的有
黑星、紫星、王副武、極改綠副武
10%所有特殊攻擊傷
覺武改良
3%暴傷
戒指改良
3%暴傷
不淨的水晶
10%暴傷,兩件2%
探知的秘藥
15%暴傷
暗殺的秘藥
15%背傷
破壞的秘藥
2%所有特殊攻擊傷
巨人的靈藥
10%所有特殊攻擊傷
風味的克羅恩套餐
5%暴傷&5%背傷
猛烈之影
2%暴傷&5%背傷
特化
3%暴傷 or 3%背傷
計算時,如果你的暴率沒有滿要注意一下暴傷係數200%是指相對基礎傷害加100%,背傷係數150%是指相對基礎傷害加50%。 結論當攻擊達到獵場軟上限時,如何繼續有效提升攻擊力呢?1. 選擇種族追加傷害,取代怪物追加傷害單一種族追加傷害光明石2. 選擇「對怪物降防」,取代「對怪物攻擊力增加」要看範圍3. 繼續堆高特傷係數巨人或散藥取代野獸,風味取代簡單,甚至是綠武取代黑星資料來源實驗數據、公式https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ujBurqMysnnXlUQ8LTM2VWsf143M5YRYWKIrLsAWsDA/edit#gid=0詳細表格(紅龍網)https://garmoth.com/grind-tracker/monster-ap-caps官網討論區https://www.tw.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=101&topicNo=40802&returnUrl=%2FCommunity%3FtopicType%3D101+%26amp%3BsearchType%3D+%26amp%3BPage%3D1+%26amp%3BorderBy%3D3+%26amp%3BsearchProfileAccount%3D%26amp%3BsearchText%3D
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鏡花水月
剛剛試了一下 打半獸改吃風味巨人 真的有料 雜物多了2千
B37
2023-01-15 14:10:39
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鯊魚
#B36:3311310# 我覺得魔女教堂比較吃職業的DPS,同樣100%命中也都達軟上限情況下,覺醒換繼承多了兩千雜物
B38
2023-01-15 22:23:15
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哆啦叮噹喵
其實如果像魔女或巨魔之類真的傷害溢出太多,建議可以補一點防禦上去,這樣可以減少一些位移躲招的時間來增加DPS輸出
B39
2023-01-16 02:08:53
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迷濛
請問大家說的綠副武+10%,叫什麼名字阿,還有綠副武能用紅龍心臟嗎?
B40
2023-01-16 18:17:22
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ぶひドウ
#B40:3312161# 交易所看到綠色的副武全都是 不能用心臟
B41
2023-01-16 23:47:25
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2 樓
可樂奶茶
kevinsuen
GP13
BP-
2023-01-13 12:11:11 編輯
另一份實驗https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tv3o4PToZTynggcdPOAYHBZlI0thr8Ix4ltoUV47vyo/edit?usp=sharing注意實驗三測試的獵場是廢墟城址軟上限為775,超過的套用值為5%第一組,固定人傷28,改變總攻第二組,固定總攻899,改變人傷第一組的數據,總共在在778這組數值之後相較前面提升很少第二組的數據,提升每點人傷,有效傷害仍明顯提升特別比較以下兩筆數據第一組919總傷/28人傷,均傷5097第二組899總傷/48人傷,均傷6095同樣是947,但第二組明賢較高如果按照775+(總傷-775)+人傷*0.85 計算第一組最終攻擊力806,對應傷害5975第二組最終攻擊力822,對應傷害6097數字上相符
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3 樓
阿兔是阿兔
qaz817781888
GP37
BP-
2023-01-13 11:46:01 編輯
如果總攻擊力超過軟上限(70%):繼續撐高總攻擊力,或是換特殊傷害(暴傷、背傷、向下)、特定種族傷害(艾因、卡瑪、人族)如果總攻擊力超過軟上限(5%):將多餘的攻擊力變成特殊傷害或是種族傷,如果是赫賽爾聖地這種動物型的就沒有特定種族傷什麼是70% or 5%?以赫賽爾聖地為例子,899為軟上限,如果我是999總攻擊力,我多出來的100只套用5攻擊力是繼承就看攻擊力,是覺醒就看覺醒攻擊力總攻擊=攻擊力+怪傷上面軟上限的算法還要考慮到,自身攻擊Buff、特化、水晶、家具、貝爾、帳篷、教堂、活動Buff、香水、靈藥等等...會提升攻擊力或是怪傷的BUFF來源:https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/yhlpou/test_of_ap_caps_at_all_elvia_spots/以上表所述第一個測試固定種族傷 但提升總攻擊力第二個固定總攻擊力 提升總族傷兩種取最後一個數值提升攻擊力、固定種族傷:919攻擊 28種傷 5975均傷固定攻擊力、提升種族傷:899攻擊 94種傷 6855均傷作者得出的結論:1總傷=0.85攻擊力,種傷在0.7~1之間浮動因此取了0.85,且種族傷不會影響獵場軟上限70%or5%裡面
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4 樓
鯊魚
ShrimpSHARK
GP34
BP-
2023-01-13 20:20:50 編輯
稍微研究一下他的計算公式EXCEL函數寫法拆解不會太難計算方式分三種 (他定義AP=總攻擊+怪傷 ,這我不確定)狀況一 AP(總攻擊+怪傷)+SAP(種族傷害)>軟上限>MDR(怪自身的減傷值)狀況二 軟上限>AP+SAP(種族傷害)>MDR狀況三 軟上限>MDR>AP+SAP(種族傷害) 不討論,都低於怪減傷了,就沒有打下去的意義還有第四種軟上限> AP+SAP>MDR>AP 作者說無法運作,作者懶得測試計算開始 (表格的ROUNDDOWN是無條件捨去,所以這邊都移除掉)狀況一:AP+SAP>軟上限>MDR(怪自身的減傷值) 也就是大於軟上限條件平均傷害= ((((MDR*0.05)+(AP-MDR)+(SAP*0.85))*技能%數)-(技能%數*(AP-(軟上限-1))*(1-軟上限%數)))*(1+暴擊率%*(暴擊傷%-1))*(1+背擊率%*(背傷%數-1)))拆解一下 = {(MDR*0.05+AP-MDR+SAP*0.85)*技能%數-(技能%數*[AP-(軟上限-1)]*(1-軟上限%數))}*暴擊期望值補正*背擊期望值補正 近似於 {有效攻擊值*技能%數-技能%數*(AP-軟上限)*(1-軟上限%數) (暴擊和背擊先不看,反正最後乘在一起)有效攻擊值=(MDR*0.05+AP-MDR+SAP*0.85)後面在討論詳細一點,狀況一先到這狀況二:軟上限>AP+SAP(種族傷害)>MDR (也就是低於軟上限狀況)平均傷害= {(MDR*0.05+AP-MDR+SAP*0.85)*技能%數}*暴擊期望值補正*背擊期望值補正就是少扣(技能%數*(AP-(軟上限-1))*(1-軟上限%數))這項目內部項目很直觀,就是你有多少AP怪傷種族傷,他就反映多少,只是種族傷價值比AP低稍微講一下SAP*0.85,這項目是平均值的結果,本來傷害是浮動有上下限下限是SAP*0.7,上限是SAP*1,平均起來就是SAP*0.85看不懂只要記得 SAP和AP(總攻擊+總怪傷)的價值不相等,SAP的價值比較低。個人目前不懂的是SAP部分,我不確定翻譯成種族傷害對不對,因為他也沒解釋(或是我眼盲沒看到)他表格測試其實有沒改到SAP,或是我誤會SAP的意思 (他表格測試是改怪傷和總攻擊)討論一下不同獵場軟上限帶入問題 (大前提是AP+SAP>軟上限,也就是狀況一)如果到軟上限只套用0.7,帶入公式變成 (此為近似解,中間項目是軟上限-1,由於軟上限都幾百以上,扣1根本沒差) 有效攻擊值*技能%數-技能*AP*0.3+技能%數*軟上限*0.3 (暴擊和背擊先不看,反正最後乘在一起)把有效攻擊值展開技能%數*{AP*0.7+ 軟上限*0.3 -MDR*0.95+ SAP*0.85 }可以看出來超過軟上限時,AP作用只剩0.7,軟上限給予保底傷害是0.3 (有點像主武和覺醒武計算方式)反之0.05帶入變成 有效攻擊值*技能%數-技能*AP*0.95+技能%數*軟上限*95展開近似解技能%數*{AP*0.05+ 軟上限*0.95 -MDR*0.95+ SAP*0.85 }AP作用等於一坨屎,主宰傷害的只剩軟上限和SAP,此時SAP種族傷害又比AP價值高(0.85>0.7)總結如果你AP+怪傷 大於軟上限,那稱怪傷和種族傷取捨時,種族傷害比較好(文物的暴擊傷害/背部傷害那種先不拿進來討論,因為還要依據你的AP怪傷和獵場才能判斷)如果你AP+怪傷 低於軟上限,怪傷價值>種族傷還是看不懂?懶人包 : 高面板用種族傷,低面板用怪傷
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lao_in
HOT請數學小圈圈放過黑沙
B10
2023-01-13 22:46:48
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魚姬
上限好堆,問題是上限後堆種族還是爆傷
B9
2023-01-13 22:16:19
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DeAThKIsS
#B10:3329741# 所以我都看總結
B11
2023-01-14 12:10:04
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哇哇挖挖
所以到達軟上限的數值不包括扣防對吧? 單純AP怪傷超過那值 就換公式那樣對吧?
B12
2023-01-15 05:09:39
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鯊魚
#B12:3330428# 對 不算扣防。因為他數據沒有調控扣防,所以無法證明和扣防有關。
B13
2023-01-15 09:01:53
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5 樓
此文章已由原作者(kevinsuen)刪除
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6 樓
ting
ting2640
GP0
BP-
2023-01-13 13:49:17
巨魔921+ 魔女899 要怎樣的裝備才能超過
0
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ぶひドウ
而且命中打架都會用也不用多準備
B22
2023-01-14 11:58:53
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ting
ap太高只能換巨人或散藥。
B23
2023-01-14 12:04:54
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ting
光明石可以用背傷那一套
B24
2023-01-14 12:05:18
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哇哇挖挖
水晶改版後 很好到達 現在是在想拔庫屯後換極改副手 要怎麼到那數值 雖然也只有5%上限的獵場比較需要用到
B26
2023-01-15 13:23:18 編輯
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7 樓
ぶひドウ
flyskyzzz
GP0
BP-
2023-01-13 14:32:42
所以人傷打別人也是只有0.85AP嗎求解
0
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可樂奶茶
沒數據…要我猜的話但應該是1吧
B3
2023-01-13 14:49:58
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bear
PVP人傷跟所有攻擊力是1:1沒錯,在據點戰的攻擊力限制說明有寫到,所有攻擊力+人傷不會超出限制攻擊力總和。
B4
2023-01-13 16:38:17 編輯
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bear
至於為甚麼經常測出同樣的人傷、相近的技能PVP減少率,傷害量卻有很大的不同,在於職業之間的相剋倍率。
B5
2023-01-13 16:38:14
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YYx狼
莎亦QQ
B6
2023-01-13 22:42:30
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8 樓
黑龍舞兮
as9948334512
GP1
BP-
2023-01-13 14:42:52
黑星又要掉價了嗎?
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可樂奶茶
HOT套句已經退坑的生活大老說過的話,CP值是窮人在算的
B13
2023-01-13 18:04:00
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鯊魚
#B14:3345477# 對,我現在打怪都改吃風味套餐,打魔女教堂都能達到軟上限。 不過打魔女想換極改副手的話就有點困難
B16
2023-01-15 22:28:47
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ぶひドウ
簡單最重要的是那個怪傷減少吧?
B17
2023-01-16 00:59:19
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NikkiSixx
#B5:3345038# Cp值是什么意思?意思真3紫星不错是吗?
B18
2023-01-16 01:56:12
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零姬
#B18:3346615# 報酬率 或是 效益 簡單來說就是划算與否 (X
B19
2023-05-20 10:22:19
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GP
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9 樓
ぶひドウ
flyskyzzz
GP0
BP-
2023-01-13 15:29:29
整理一下簡單說分3種第一種是500級左右軟上限 超過剩70%因為500基本靠AP就能達到所以副武就不用庫屯了改成有特傷的綠副水晶以特傷命中為主文物帶命中 石頭帶卡瑪或艾因料理靈藥選風味巨人 或是疊藥有多的空間才去弄怪傷第二種是8到900左右的軟上限 超過剩70%副武用庫屯料理靈藥簡單瘋狂無腦堆攻擊第三種是8到900左右的軟上限 超過剩5%看起來是赫敦限定這種的要算你超過軟上限用第一種你沒超過軟上限用第二種我這樣理解正確嗎?
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鏡花水月
赫敦的還是用庫屯好一點 料理靈藥改吃風味巨人 文物用種族傷
B3
2023-01-15 06:58:42
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鯊魚
70%的還是堆攻擊,因為收益不會太差。 只有赫墩那種套用5%,你只剩改風味套餐,以及換極改副手撐暴擊/背部特殊傷害
B4
2023-01-15 22:31:20
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鯊魚
#B3:3535182# 赫墩達軟上限都5%,除了魔女巨魔那種要求太高,其他像半獸人獵場,我覺得可以換極改副手,要不然溢出5X 套用5%只剩個位數。
B5
2023-01-15 22:34:04 編輯
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鏡花水月
[ShrimpSHARK:鯊魚] 阿對 抱歉我昨天測試 忘記算上黑精靈30攻了 還有技能特化20
B6
2023-01-16 06:54:15
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鏡花水月
的確是溢出5x沒錯
B7
2023-01-16 06:54:23
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41
GP
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10 樓
ㄈㄓ無罪
leo850326
GP0
BP-
2023-01-13 17:48:32
所以 請問單單討論刷卡瑪怪來說要是庫屯ap已經305 309 過坎獎勵ap也很少的情況下東納克>東黑耳嗎?
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Glare
寺廟的話300ap後 納克都會比黑耳快 或者持平 我自己試過庫屯316納克跟330黑耳 感覺不到差別 要刷寺廟快 不用花大錢買黑耳 兩隻納克就是頂裝耳環
B1
2023-01-13 23:36:14
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11 樓
可樂奶茶
kevinsuen
GP0
BP-
2023-01-13 18:42:32 編輯
目前還有一個未解決的總攻未突破認為軟上限,算上種傷後才突破軟上限總攻(攻擊+怪傷)+種傷 > 軟上限 > 總攻(攻擊+怪傷)算法1總攻未超過軟上限用乘以1,種傷直接乘以0.85加在總攻上算法2種傷1:1去補總攻至軟上限,超過的部分才乘以0.85不過當你總攻超過軟上限,就不用想這麼多有的沒的了
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究冷
第2比較有可能,有原來數值和0.85,如果第1的話 都0.85,那何必多此一舉0.85。文物30傷就直接顯示25.5就好了XD
B1
2023-01-13 20:35:47
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隔壁老王
如果是以測試表格來看的話,作者是用算法1。那張全獵場表格第三個工作表,有公式可以算當你總攻擊(攻擊+怪傷)<軟上限但高於怪物減傷(MDR)所造成的平均傷害,種族傷害都是用0.85去算的。
B2
2023-01-13 22:15:49
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隔壁老王
但是,他公式是不是正確的 這我就不清楚了~
B3
2023-01-13 22:16:40
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LV.
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GP
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12 樓
猫羽かりん的唯一老公
thunder0627
GP0
BP-
2023-01-13 18:43:33
問個 卡莫斯有一個表格起始5%是什麼意思起始5%有什麼意義嗎 話說這樣子是不是能推某些獵場可以用黃金手或選擇與集中 反正都達標了
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可樂奶茶
最低傷害
B1
2023-01-13 18:44:57
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9428
基本上就是那個獵場內怪物們的減傷值, 然而黑沙的減傷似乎並不會把傷害變為0/1而是5%
B2
2023-01-13 21:32:20
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鯊魚
就是保底傷害,如果你總攻擊+怪傷 低於 怪的減傷值,為了保證你有基礎傷害,計算上變成怪減傷值的5% X 技能倍率
B3
2023-01-15 22:36:11
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六穗
[ShrimpSHARK:鯊魚]意思是401~490 400的話就變成5%=攻擊力剩下20嗎
B4
2023-03-07 19:27:30
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鯊魚
#B4:3377383# 我記得原版是這樣算沒錯,可是他表格有更新過,把那段給砍掉了,可能他發現更複雜的計算。反正低於怪減傷也沒計算意義,你也不會想一隻小怪花個十幾分鐘。
B5
2023-03-07 19:58:40
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GP
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13 樓
丸太郎
tobydog
GP0
BP-
2023-01-14 09:41:31
那赫敦卡佩的buff為何還能做到割草呢。是因為加成的沒有上限嗎
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丸太郎
喔就是另一套規則?那超過上限的增傷方式就是吃散藥品了?那些爆傷背傷概率,以及爆背擊無視防禦?
B4
2023-01-14 10:19:56
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薇娅冰
#B4:3335222# 估計就是散藥料理光明石套裝的各種背傷爆傷加成了
B5
2023-01-14 10:28:44
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哇哇挖挖
感覺跟地下寺廟一樣翻倍 拿顏色BUFF兩倍 滅亡十倍 只是不知道赫敦的是多少
B6
2023-01-15 11:28:12 編輯
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阿兔是阿兔
#B6:3335797# 小精靈改版的時候,以前是出了就可以蓄小精靈BUFF現在只能三次的時候,後面有在幫一小時只能吃三次小精靈在調整傷害,好像是多了2~3倍
B7
2023-01-16 01:10:17
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鍵盤菁英
上限解放
B8
2023-05-30 11:06:15
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LV.
42
GP
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14 樓
Banana
ts01323756
GP1
BP-
2023-01-14 10:10:46 編輯
攻擊配到922(不含閃耀光波)命中也配到剛剛好多的武力換屠殺艾因配個赫敦Buff好玩數學遊戲
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陌生人
請問這樣打快多少啊?
B1
2023-01-14 15:13:27
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maple
請問命中剛剛好是多少@@!
B2
2023-01-15 00:10:27
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哇哇挖挖
感覺沙E 破防太有效了 好像不算在那個上限裡 話說你這拿蠶食 不太準吧 拿了 不管啥都秒殺
B3
2023-01-15 11:24:46 編輯
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LV.
25
GP
446
15 樓
鯊魚
ShrimpSHARK
GP5
BP-
2023-01-14 10:24:07 編輯
回覆問題我才想到這件事之前有人問13AP+10%特殊傷害提升 VS 57怪傷 哪個痛現在因為有些獵場達軟上限後 AP溢出只套用5%(赫墩半獸人、赫墩魔女教堂、赫墩巨魔)其實回頭想那問題,就是問 極改綠色副手和庫屯副手比較,哪個傷害高?如果上述條件為前提(AP溢出只套用5%的獵場),詳細比較如下極改綠色副手衝14階 比庫屯多9AP+10%特殊傷害 但少了57怪傷要達到軟上限通常301AP,那多9AP大概是多21總攻擊如果你309AP達軟上限 ,多9AP 就是多9總攻擊不要複雜化,取最低來看57-9=48換句話說如果總攻擊高出獵場軟上限48以上 (還要只套用5%條件)那應該要換綠色極改副手(高攻擊那把)傷害會比較高因為AP再溢出也只套用5%,但極改後的綠色副手卻多了10%特殊傷害各位高面板仔還在打半獸人/魔女教堂的卡普買起來! 直接灌V極改副手吧
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鯊魚
#B4:3352690# 喔對 那應該只多7AP。有些職業不缺命中,可以考慮再撐攻擊,而且拿命中副手會掉AP。念頭獵場除外,拿命中副手比較省錢
B5
2023-01-14 12:36:35 編輯
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ぶひドウ
庫屯是34 攻副是42 差8才對
B6
2023-01-14 14:29:17
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哇哇挖挖
我弄一弄897攻極改AP副手 打魔女 感覺也還好 雜物沒有多很多
B7
2023-01-15 11:26:31
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鯊魚
#B7:3353265# 畢竟基礎暴擊傷害滿高,多10%實際增益被基礎暴傷給稀釋掉,大概剩6%增益。 魔女教堂應該比較吃職業DPS
B8
2023-01-15 22:46:11
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可樂奶茶
就算差到40攻,5%一刀就只剩2
B9
2023-01-16 00:54:38
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LV.
48
GP
25k
16 樓
可樂奶茶
kevinsuen
GP6
BP-
2023-01-16 07:33:31 編輯
※ 引述《ShrimpSHARK (鯊魚 )》之銘言> 回覆問題我才想到這件事 > 之前有人問13AP+10%特殊傷害提升 VS 57怪傷 哪個痛 > 現在因為有些獵場達軟上限後 AP溢出只套用5% > (赫墩半獸人、赫墩魔女教堂、赫墩巨魔) > 其實回頭想那問題,就是問 極改綠色副手和庫屯副手比較,哪個傷害高? > 如果上述條件為前提(AP溢出只套用5%的獵場),詳細比較如下 > 極改綠色副手衝14階 比庫屯多9AP+10%特殊傷害 > 但少了57怪傷 > 要達到軟上限通常301AP,那多9AP大概是多21總攻擊 > 如果你309AP達軟上限 ,多9AP 就是多9總攻擊 > 不要複雜化,取最低來看 > 57-9=48 > 換句話說如果總攻擊高出獵場軟上限48以上 (還要只套用5%條件) > 那應該要換綠色極改副手(高攻擊那把)傷害會比較高 > 因為AP再溢出也只套用5%,但極改後的綠色副手卻多了10%特殊傷害 > 各位高面板仔還在打半獸人/魔女教堂的 > 卡普買起來! 直接灌V極改副手吧 整理一下原文公式IF (AP+APR)>=Softcap 當總攻超過軟上限時((MDR*0.05+((AP+APR)-MDR)+SAP*0.85)-((AP+APR)-(Softcap))*(1-Softcap%))*Skill%*(1+Crit%*(CDmg%-1))*(1+BackRate%*(BAtk%-1))名詞解釋MDR = 怪物減傷AP = 攻擊力(我的能力值裡顯示的)APR = 怪物追加傷害SAP = 種族追加傷害Softcap = 軟上限Softcap% = 超過上限套用率Skill%* 技能係數Crit% 暴擊機率CDmg% 暴擊系數BackRate% 背擊機率BAtk% 背擊係數第一行整理一下((MDR*0.05+((AP+APR)-MDR)+SAP*0.85) - ((AP+APR)-(Softcap))*(1-Softcap%)) (AP+APR)-MDR*0.95+SAP*0.85 - (AP+APR-Softcap)*(1-Softcap%)(AP+APR)-(AP+APR-Softcap)*(1-Softcap%) -MDR*0.95+SAP*0.85(AP+APR)-(AP+APR-Softcap)+(AP+APR-Softcap)*Softcap% -MDR*0.95+SAP*0.85Softcap+(AP+APR-Softcap)*Softcap% -MDR*0.95+SAP*0.85換成中文軟上限 + (總攻-軟上限)*套用率 + 種族傷*0.85 - 怪物減傷*0.95注意一下第三項,即使你的攻擊已經超過軟上限,降低怪物防禦仍可以有效增加傷害第二行技能係數你無法控制不用管第三行整理一下換成中文(1+Crit%*(CDmg%-1))*(1+BackRate%*(BAtk%-1))減1是因為只要計算增加的部分暴擊系數200%,雙不淨22%,探知15%,風味10%背擊系數150%,暗殺15%,風味10%然後我再假捨你都百暴覺武改良、戒指改良、雙不淨、散藥(探知、暗殺)和風味有背擊時 (200%+3%+6%+22%+15%+5%)*(150%+15%+5%)=4.267無背擊時 (200%+3%+6%+22%+15%+5%)=2.51一開始的完整公式可以整合成以下式子攻防修正值*技能係數*特傷修正攻防修正值 = 軟上限+(總攻-軟上限)*套用率 +種族傷*0.85 -怪物減傷*0.95技能係數 = 就是技能係數,可視為固定項 特傷修正 = (1+(爆擊率*暴擊係數減1)*(1*背擊係數減1)=============回到你的問題攻防修正的變化多面板8攻擊,多10%特傷,少57怪傷8攻擊含獎勵約23攻擊,少57怪傷,總共少34攻擊乘0.05後大約只少1.7攻擊幾乎沒變..............技能係數 固定特傷修正(假設百暴)覺武改良、戒指改良、雙不淨、散藥(探知、暗殺)和風味庫屯 4.267(背擊)、2.51(無背擊)綠武 4.698(背擊)、2.61(無背擊)很明顯傷害變化來自特傷修正,無背擊時多約4%,背擊時多約10%結論: 換綠武差不多增加4%(無背擊)~10%(背擊)的傷害算是這樣算啦...但是庫屯黑星換綠武,防禦爆炸導致多位移幾次可能就把優勢還回去了
6
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可樂奶茶
PVE暴擊係數200%(所以說相對基礎是增加100%)
B2
2023-01-15 22:56:54
1
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9428
實際上由庫屯換成綠攻擊副/沙龍 你缺掉的防禦幾乎都是迴避
B3
2023-01-16 00:07:59
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ぶひドウ
#B3:3322781# 不是 缺DP加成給的傷害減少率
B4
2023-01-16 00:50:57
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ぶひドウ
#B3:3322781# 當然你現在DP411以上肯定是沒差
B5
2023-01-16 00:51:26
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哇哇挖挖
對減傷套又超過401的 感覺是沒啥差 庫屯黑星的防 大部分都給迴避 我用了極改副手感覺要繞背才有感
B6
2023-01-17 06:41:33 編輯
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LV.
39
GP
937
17 樓
封省掩疫
rezina45163
GP22
BP-
2023-03-07 09:18:52 編輯
先說這個結果只套用我的ap跟我推論出來的結果不要點完綠武沒用然後回來嘴我ok?無聊測一下先說不要說甚麼面板太高, 面板低還測來做甚麼, 沒到上限直接黑星就好了不是嗎==不要說甚麼技術問題伺服器問題, 都是同一個人同一個職業同一個小時同一個伺服器不討論甚麼帶綠武DP沒401會被怪打死, 會被怪打死是人的問題不是副手的問題測試用的是繼承梅花, 紅劍會送10ap, 怪傷一定全程覆蓋20ap水晶就是頂級AP套的水晶, 應該不用付吧沒辦法測東黑星+全屠殺跟綠武加一點屠殺然後剛好控到921ap, 因為水晶格子不夠, 我就問PA敢不敢開水晶格子啦==全程不吃繼承buff跟100%, 還有加攻速的buff因為繼承梅花加攻速buff不能常駐, 撇除平常刷怪不穩定的因素先附上測試用面板, 下面是只吃靈藥家具的面板東黑星: 958AP 打怪的時候988AP綠副手14階: 906AP 打怪的時候936ap (15階會多4命中, 我不知道對你們會不會有影響, 有的話記得+4)懶人包:AP夠直接用綠副手, 巨魔都能差5秒了, 魔女一定更明顯但是真的很難算, 總不可能一隻一隻打吧不負責猜的話, 就是綠副手AP加起來超過上限就可以用綠副手了AP副手海地爾武器商人可以買, 一把43w左邊是綠副手 右邊是V黑星副手A/E是開始時間, B/F是結束時間, C/G是實際打的時間最下面average是平均刷的時間算的方法是三隻怪到面前開始算時間, 到大隻死掉所花的時間每一隻怪一定會有差距的, 畢竟我不是機器人不可能每一波都不失誤假如你覺得算的方法有問題, 你也可以考慮一下自己算看看, 下面會給影片另外綠副手晚上被打真的很痛==看不懂的話 就是假設我黑星一小時打40隻巨魔 綠武就是42隻左右假設一隻算50雜物的話 綠武就是多100雜物可以這樣算嗎我也不知道綠副手30分鐘影片黑星副手30分鐘影片另外小補充念頭的話V黑星副手+命中水晶+勇氣香水=V綠武+命中水晶+洞察V黑星V ap綠武
22
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封省掩疫
HOT那麼多數學誰看得懂 我看起來像是數學家嗎 我只想知道我帶綠武會變快多少而已
B12
2023-01-19 15:21:29 編輯
7
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阿兔是阿兔
HOT換綠武=神裝仔,不夠強換綠武=頭殼破開
B2
2023-01-16 01:08:33
5
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封省掩疫
[oalek:究冷]本來就沒人會先弄副手 東黑星副手都是頂裝仔沒東西點才會點的 有15階庫屯便宜好用不好嗎
B9
2023-01-16 19:49:43
4
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鏡花水月
推一個 果然還是把理論實踐後再回頭計算最準
B10
2023-01-19 14:36:03
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鏡花水月
我很欣賞大大的測試方法
B11
2023-01-19 14:37:43
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LV.
43
GP
2k
18 樓
星爆ㄌㄌ
a21823269
GP0
BP-
2023-01-16 01:12:06 編輯
算這個那麼認真做啥各弄一套不就好了今天心情好用這套今天心情不好用那套根本就不會差到多少浪費一堆時間算這個我都已經又農了100E了
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Hou
唯一支持紅魔族理念,裝備ap衝到頂
B1
2023-01-16 09:51:30
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鏡花水月
嗯 各弄一套2萬卡普記得灌滿 這樣你又要多農600億了
B2
2023-01-19 14:41:37
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LV.
41
GP
305
19 樓
陌生人
linjunhen
GP0
BP-
2023-01-19 13:29:02
之前打到高純度黑石(攻擊)去打魔女教堂感覺變快了 可是又沒有蠶食狀態快如果超過上限只有5%的話250*0.05=12.5應該不至於感覺明顯變快吧不知道是不是錯覺
0
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鯊魚
那要看你之前的總攻+怪傷是多少,假設你850,沒到軟上限所以套用100%,但吃了高純度相當於多50+200*0.05=60,多60差多了。(魔女教堂怪減傷792)
B1
2023-01-19 13:34:04 編輯
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陌生人
[ShrimpSHARK:鯊魚] 超過很久了 魔女沒792減傷吧?792應該是巨魔吧
B2
2023-01-19 13:44:26 編輯
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鯊魚
#B2:3318230# 巨魔814,你看紅龍網那邊,起始5%的最大值就是減傷值
B3
2023-01-19 14:01:30 編輯
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陌生人
[ShrimpSHARK:鯊魚]有這麼高唷 打起來感覺不像說...包含狀態吃高純度時是900+250 打起來感覺快到蠶食 又沒蠶食那麼誇張 反正三團怪常常不夠打就是了
B4
2023-01-19 14:06:17
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LV.
39
GP
2k
20 樓
猫羽かりん的唯一老公
thunder0627
GP0
BP-
2023-02-02 22:23:03 編輯
所以........赫敦5%上限 超過上限撐種族傷害一定最強那如果撐特傷的話會受影響嗎看公式好像也受軟上限影響? 只有降防跟種族傷是獨立運算而已最近刷飾品改良想到的問題農山莊早就攻擊爆表了是不是可以吃獵人的靈藥就好 不用吃瘋狂或巨人
0
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鯊魚
軟上限沒有影響特殊傷害,多稱都有收益,只是有邊際效益問題,像是120%+10% 和140%+10%的差別
B1
2023-02-02 22:44:58
1
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鯊魚
所以赫敦那種5%上限獵場,如果超過軟上限就改稱特殊傷害或種族傷害。
B2
2023-02-02 22:45:51
1
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